原画设计对网页游戏的重要性
“动漫游戏”,这个熟悉的四字短语包含了三个经常放在一起相提并论的娱乐事物:动画,漫画和游戏。他们之间也有着千丝万缕的联系。在动画、漫画、游戏不分家的现代,三者的互相开发十分稀松平常,诸如:某动画的漫画化、某知名漫画的动画化、某动漫作品的游戏化等等……数不胜数。许多漫画家们笔下的作品都化作操控在玩家手中的各个角色,这也说明了传统的绘画功底的重要性。
当玩家在对一款游戏的美术水平评分时,「角色设定」绝对是其中最重要的一环,特别是玩家游玩时所操纵、朝夕相处的主人公,对其情感的投射就更为深刻了;因此成功的游戏角色设计势必能为游戏带来更多玩家关注的目光。
其中还有一部分漫画家与游戏的联系不仅仅是如此,他们更是一个或数个游戏的人设,其游戏角色设计、游戏原画设计的风格为游戏打下了深深的烙印。
一款游戏之所以成为受玩家所推崇的经典,最重要的因素多半是其动人深刻的剧情,或是创新耐玩的游戏系统等等。然而在此之前,游戏所呈现出来的美术水平与画面表现,游戏角色设计、游戏原画设计绝对是作品能否吸引人的重要关键之一,尤其在现今计算机硬件与游戏主机的强大效能之下,玩家多半也都抱着比以往更为严苛的眼光来检视每一款作品。
《秘境》是一部具有实景意义的大型网页游戏,游戏开发过程中每一个环节都很重要。无论游戏角色设计、还是游戏原画设计,都是一项团体工作而不是自我创作,因此「沟通」真的是一门非常重要的基本功。目前,我们遇到的最大问题是省内的美工设计始终无法达到令人满意的程度,而省外优秀的设计团队对云南本地的民族文化底蕴又没有深刻的理解和认知。所以,游戏的美工设计方案迟迟无法确定。
2013年,通过“泛海扬帆活动”,参加了几位创业导师的专题讲座,对我们帮助很大。为解决游戏的美工设计,我们决定分两步走:1、与西南林学院设计学院联合在应届毕业生中搞一个设计比赛,挑选优秀的作品和学生加盟;2、参加2013年5月17日开幕的“深圳文化博览会”,与参展的全国优秀动漫设计团队进行沟通和交流。
不可讳言的,一款游戏的核心虽然还是在于企划、剧情与程序。不过游戏角色设计、游戏原画设计依然具有非常大的重要性。所以,不论有多大的困难,我们也要做好游戏角色设计、游戏原画设计工作,必须要设法留给大家强烈的第一印象,这样才能使游戏具有旺盛的生命力。
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