“身临其境”—基于VR技术的三维动画场景设计与推广运用

4/12/2022 9:39:29 AM  阅读数:
“身临其境”—基于VR技术的三维动画场景设计与推广运用
  • “身临其境”—基于VR技术的三维动画场景设计与推广运用
  • 项目负责人:何龙光
  • 联系方式:1331****693/@EMail
  • 创业类型:有限责任公司
  • 申报主体:企业
  • 申报主体类别:小微企业
  • 学校及专业:成都信息工程大学-汉语言文学
  • 学历:本科
  • 毕业时间:2007/07/01
  • 经费预算:60.00
  • 项目简介

    昆明云散雾消科技有限公司成立于2019年2月25日,法定代表人为何龙光,企业位于云南省昆明市五华区学府路690号金鼎科技园18号平台B座110-112大象众创空间。昆明云散雾消科技有限公司主营业务为三维动画设计服务、视觉传达设计服务、摄影服务、广告制作等。
    1、项目背景:
    VR实则为虚拟现实(Virtual Reality)。即使用VR设备,与制作的VR图像相结合,产生虚拟环境的画面、声音,犹如存在于真实环境中一样的身临其境的感觉。又可以解释为是一种以数字技术为手段,运用特殊的辅助设备,实现与人的一种全息影像交互形式,从而去体验虚拟的、不存在的环境。而三维动画主要是借助三维动画软件进行制作的动画形式,它的发展受三维软件更新速度以及计算机发达程度的影响。VR和三维动画的结合是在人们对三维动画技术能够实现和完全掌握的平台上而发展出来的,其中三维动画所重视的是对于影视动画艺术的表达与追求,VR所追求的是现实的虚拟重现,通过VR技术可以把三维动画全息影像,能够让三维动画在表达动画故事情节的同时,使观看者通过VR设备体验到虚拟环境的交互。

  • 项目成员

    姓名:吴道雪,性别:女,电话:1898****591,毕业时间:商务经理,院校专业:财贸学院会计专业
    姓名:黄斌,性别:男,电话:1300****500,毕业时间:技术专员,院校专业:高中

  • 项目背景、面临的问题以及需求

    三维动画的发展与数字技术进步息息相关,其创作形式和制作手法依托于计算机和软件技术的进步发生改变。在VR技术的背景下,对三维动画的表达方式、视听方式、叙事方式产生了巨大的影响,开拓了对于三维动画更为广阔的创作性,极大丰富和拓展了三维动画的视觉表现效果,颠覆了三维动画的创作手法。但VR三维动画的设计与研究,多数还是基于对概念层面上的理论阐述,尤其在VR三维动画设计方面的创作流程和理论分析方面的研究较为少见。因此,通过企业立项对VR动画设计进行研究与实践,对行业发展以及产业深入研究有一定的促进作用。

  • 项目实施计划和预期进展

    2021.1月-2021.12月:将产品导入市场,提高产品知晓度,树立品牌形象,打开昆明市场,并涉足于云南市场场在各地州市,打开并初步建立运营体系,销售收入达100万以上。
    2022.1月-2022.12月,扩充团队规模5-6人,对业务板块进行完善,借助各网络平台进行推广宣传,扩大公司在客户群体及提升行业影响力,强势进入云南市场,为打开国内市场做准备。销售收入达150万以上。
    2023.1月-2023.12月,加大品牌宣传力度,扩大产品应用范围,提升品牌形象,增加无形资产,逐步进入国内市场,提高市场覆盖率,年产值达1000万元以上,营收收入达到250万元以上,同时拓展新市场,布局新的市场规划。

  • 其他资助情况

  • 项目日志