米克共享游戏平台

6/13/2018 11:37:46 AM  阅读数:
米克共享游戏平台
  • 米克共享游戏平台
  • 项目负责人:鄢梁晖
  • 联系电话:1878****963
  • 创业类型:个体工商户
  • 申报主体:个人
  • 申报主体类别:应届高校毕业生
  • 学校及专业:云南林业职业技术学院资产评估与管理专业
  • 学历:大专
  • 毕业时间:2010/06/21
  • 经费预算:500000.00
  • 项目简介

    MIK共享游戏主机平台:(概念)在等电影等飞机或者逛商场的闲暇之余,打发时间来一次世界游戏大作带给你的魅力。关键词 新颖、符合年轻人的口味、游戏吸引力、全新的体验、MIK共享游戏主机平台运营模式,通过扫码APP软件产品,收取一定的押金,顾客选择好体验时间通过机械升降成为游戏系统供顾客体验游玩最终以用户使用时间来收取费用。我们的APP锁定体验用户,定期推送主机内容和游戏资讯
    建立主机游戏的线上购买线下体验的双重模式。
    通过共享宣传共享经济链条,建立类似“游戏主机唯品会”的中国最大主机类产品销售APP,加之锁定的体验用户群体进行再度消费开发。整合游戏资讯、游戏会友、在线约战、在线交易的一个大平台。

  • 项目成员

     

  • 项目背景、面临的问题以及需求

    从游戏机解禁后,中国游戏机市场已错过了发展的黄金时代但这并不意味着市场已经清淡。随之而来的则是一场家庭游戏机革命的到来。MIK共享游戏站所要做的事则是,在主机游戏共享的模式下让新兴一代的年轻人在体验的同时培养购买正版游戏的观念和习惯,在游玩或是体验三十分钟到一个小时之间让他们了解Play Station 以及 XBOX平台游戏。让他们从固有的思维模式转变消费模式PC端游戏和手机端游戏再也不止于此,而是转向家庭主机游戏消费。

    从大数据分析看来,目前七成年轻人消费模式多偏向于娱乐行业,电影院,游乐场,主题公园,以及目前有的一些共享项目(共享KTV,共享跑步机)但是以上活动基本上都为非刚性需求,但是对于游戏市场来说,年轻人更愿意花钱和消费。在目前看来,共享游戏机在国内基本没有很完善的产品以及配套的体验服务,多以分散式,杂乱,不统一,游戏体验效果一般游戏可玩性低劣而进驻各大商场,这些游戏多为国内不知名的厂商开发和制作,而且搭载的平台单一根本没有后期消费可言,也就是卖一次体验的价格而已,前来体验消费的年轻人多以觉得设备新颖可玩性高,而去进行消费并且价格高通过我们调查现在进驻商场的移动式游戏设备体验价格多在30-50元不等。最终的结果也就是换来不好的体验,对这一系列产品挂上失望的名头,一次消费以后再无后文。这显然在共享游戏这一块市场就毫无竞争力可言。

  • 项目实施计划和预期进展

    试点城市特点:拥有大型或者超大型航空枢纽。拥有大量大型超大型购物中心,人流量巨大,
    接受新事物能力强
    超一线试点城市选择在上海,北京。这两个试点城市市场范围大,市场成熟,人流量大,背后的数据庞大,人均收入高,消费者文化水平和生活品质高,接受新事物能力强。计划每座城市投入40 台。
    一线试点城市选择在成都,重庆。这两个试点城市,市场成熟,稳定持续增长,收入水平居中,也有明显消费者群体的分界线,消费者群体时间自由相对较多。计划每座城市投入40台。
    二线城市选择在昆明。城市设施发展,商业中心急需创意资源,多样化多元化资源,生活节奏慢,消费者群体的自由时间多,计划投入40台。
    因为不同的城市有不同的消费观念,同时一个城市的年轻的游戏玩家也有不同的游戏消费观念。我们的投放计划,为得就是收集这些消费群体对我们这个模式的体验数据和意见,以便于完善我们后期产品,及对用户对APP的使用体验。
    同时,针对会出现的产品数据饱和,体验设备不足的情况,我们计划分析这5个城市所产生的数据,进行体验设备的合理调配,及用户体验数据少有设备空余的城市的设备,调配到数据饱和,需要增加设备的城市。
    同时分析后台数据,得出后期设备投放的数据理论支持。

  • 其他资助情况

     

  • 项目日志