虚幻引擎4的建筑动画可视化项目

6/20/2018 11:15:41 AM  阅读数:
虚幻引擎4的建筑动画可视化项目
  • 虚幻引擎4的建筑动画可视化项目
  • 项目负责人:盘彦伶
  • 联系电话:1591****651
  • 创业类型:有限责任公司
  • 申报主体:企业
  • 申报主体类别:小微企业
  • 学校及专业:云南师范大学,汉语言文学
  • 学历:本科
  • 毕业时间:2010/07/01
  • 经费预算:170000.00
  • 项目简介

    本公司研究的建筑动画可视化项目,是基于虚幻引擎4(UNREAL ENGINE4)的一个项目。以往建筑可视化一直存在着这样的诉求——追求极致的写实和急速的生产效率,然而极致的写实是以牺牲大量渲染时间和能耗为代价的;而急速的生产效率又必然会影响到写实的质量。如今,UE4提供了一套两全其美的解决方案。目前已有很多公司和个人都开始尝试UE4在建筑可视化领域的应用和开发,所以,目前已经有一个良好的UE4交流和使用环境。用UE4引擎制作互动式建筑可视化系统,一切的视角和构图都将由观者自主去选择,这将大大缩短渲染时间和能耗。新的表现手段带来了全新的高效工作流程,也带来了更为精彩的展示效果。这个技术目前可以运用到游戏制作,房地产,教育,医疗等相关领域。

  • 项目成员

    姓名:梁国峰,性别:男,电话:1580****647,毕业时间:项目主管,院校专业:昆明学院,新闻学
    姓名:赵锐,性别:男,电话:1823****823,毕业时间:设计师,院校专业:云南师范大学,计算机科学与技术
    姓名:梁仪,性别:男,电话:1831****711,毕业时间:设计师,院校专业:西南林业大学,动画
    姓名:韩潇,性别:男,电话:1310****208,毕业时间:设计师,院校专业:云南师范大学,信息技术
    姓名:胡兴涛,性别:男,电话:1308****092,毕业时间:后期制作,院校专业:云南师范大学,动画

  • 项目背景、面临的问题以及需求

    1.实时(即时)渲染方式和PBR材质系统,使得艺术家和设计师能够在真正的所见即所得工作状态中进行创作。2.强大的互动模拟和真实的物理引擎,让设计师可以不用编程就创建优秀的互动功能,并进行一些高拟真度的物理模拟。3.对VR、AR技术的支持,为沉浸感设计提供了良好的技术支撑。4.多平台兼容,完美支持桌面、平板、手机等终端,对设计方案及产品的推广具有很高的应用价值。

  • 项目实施计划和预期进展

    项目建设期为两年,即2017年1月-2018年12月,分为三阶段:
    1、第一阶段
    时间:2017年1月至2017年2月
    工作内容:完成项目的可行性研究,初步的研究开发方案拟定;进行项目的设计、规划等前期工作;
    2、第二阶段
    时间:2017年3月至2017年10月
    工作内容:完成相关软件系统的集成和测试,解决低成本应用技术;实现软硬件系统的产业化应用研究,简化技术模式;建设相关主要实验设施,并配套装修改造办公室、物资储存等;进行实验设备选型;设备的安装并进行调试;
    3、第三阶段
    时间:2017年11月至2018年12月
    工作内容:建成新型业务基础软件平台;进行各技术环节、相关参数的技术统计,完善软硬件集成系统技术参数的各项调试并进行优化;

  • 其他资助情况

     

  • 项目日志