趣挑战APP
- 趣挑战APP
- 项目负责人:杨汝霏
- 联系电话:1568****917
- 创业类型:个体工商户
- 申报主体:团队
- 申报主体类别:应届高校毕业生
- 学校及专业:长春理工大学材料科学与工程
- 学历:本科
- 毕业时间:2012/07/01
- 经费预算:200000.00
项目简介
趣挑战是一款通过虚拟环境与真实场景结合,能有效增强游客在景区游览体验,集科技感与娱乐性为一体的互联网+旅游产品。产品需配合手机获取游客当前GPS、拍照等信息,引导游客去挑战景区的关卡与剧情,去探索景区的神秘宝藏与历史文化。我们研发的产品1.剧情开发,基于景区历史背景制作相关剧情路线。2.剧情布置,将剧情路线以及任务点部署到景区。3.用户体验,户按照制作的剧情去解谜、通关景区路线,以寓教于乐的方式增加用对景区的了解。4.链接景区和商业,通过在不同景区创作的路线剧情,将用户引流到其他景区或者商业消费区。我们的商业模式:针对景区开发剧情,将剧情路线一次性打包卖给景区方,后续收费通过维护与新剧情的开发。按年向景区收平台使用费,景区可获得授权使用趣挑战平台设计路线剧情部署于景区。在剧情、关卡、物品中植入第三方的广告,或引导游客到第三方的店铺消费。游客付费游玩布置于景区中的剧情路线。游客付费解锁关卡。
项目成员
项目背景、面临的问题以及需求
旅游行业每年都保持持续高速增长,是国家大力发展的产业之一,但就游客在景区游览体验而言,存在以下几个问题:上车睡觉,下车尿尿,景点拍照,回去一问,啥也不知道,看风景、看人头、拍照,趣味性不强。我们的解决方案:1提升景区趣味性,设置剧情,通过剧情引导游客去探索景区,相比单纯的景区导览而言极大的提升了趣味性。2强化游客对景区的认识,设置谜题,将景区想要让游客了解的历史文化知识有效地传递给游客,将旅游导览剧情化、趣味化。3增加景区非门票收入,设置增值服务,游客需要付费才能体验完整的剧情路线,剧情中有困难的关卡用户也可购买服务降低难度。4提升景区流量,设置主题路线,将多个景区通过剧情连接起来,让大流量景区能够带动周边小流量景区。
项目实施计划和预期进展
我们的优势:1不同的概念与应用场景,旅游市场过万亿,居民经济生活消费热点榜首且行业本身自带巨大流量,产品针对景区进行剧情设计,提供丰富的玩法,以及不错的实用性,以景区作为突破口,会极大降低推广成本。2有自我造血能力,由于能够对B端与C端进行收费,不需要走流量变现路线.3有一定的地方背景,与云南省旅发委、云南省世博集团(旗下有世博园、恐龙谷等大型景区)、云南省新媒体中心有过相关合作,产品成熟后愿意协助在云南景区进行推广.4政府支持文创产业,产品能够对景区的历史文化进行输出,对旅游产业宣传起到积极作用.
产品运营现状:完成产品的试运营版本,开发了微信小程序,iOS,安卓三个平台客户端,开发了剧情编辑管理后台。已申请『趣览』、 『趣挑战』两个商标用于不同概念产品,与云南省定向协会达成深度合作一起进行云南市场推广。其他资助情况
项目日志