玩在一起—校园文化创意孵化馆
- 玩在一起—校园文化创意孵化馆
- 项目负责人:王翔
- 联系电话:1820****216
- 创业类型:个体工商户
- 申报主体:团队
- 申报主体类别:毕业八年内在昆大学生
- 学校及专业:云南国防工业职业技术学院
- 学历:大专
- 毕业时间:2014/01/15
- 经费预算:150000.00
项目简介
玩伴咖啡厅位于云南财经大学校园内部,是在传统饮品店(经营2年)的基础上进行业务升级和转型的产物。我们响应国家“大众创业”的号召,打破传统意义上的独家经营,一人经营不如众人参与,鼓励年轻人在我们的场地上进行商业实验,进而择优扶持,逐步形成校园创意创业孵化空间。
主营业务分为以下两类:1. 供应饮品小吃,包括但不限于奶茶、果汁、咖啡、炸物、坚果等,90%以上的产品为原创,收入用于支付人工、原材料、房租等成本;2.以咖啡馆为依托,植根学生,吸纳创意,互换资源,这是长期发展重点。
管理人员2名,1人负责综合管理,1人负责项目管理,兼职学生3名。预计明年将对项目管理工作进行细分,专项项目管理者人数增至3人,其他岗位人数维持不变。项目成员
姓名:袁广青,性别:男,电话:1596****986,毕业时间:2012-06-30,院校专业:昆明理工大学 信息工程与自动化
项目背景、面临的问题以及需求
在政府的大力支持下,各区县均设有大学生创业园和众创空间等,可享受创业补助等优惠政策。但是经考察,我们发现以下弊端:1.创业园区可能较偏远,交通不便,缺乏人气;2.进驻园区或申请补助设有条件,在校大学生很难跨越这些门槛;3.部分学生对创业创新仅仅是兴趣,更需要一个试验平台,而不必考虑投入太多带来的风险。
我们正好:1.地处繁华的北市区,人口稠密,商业发达;2.位于3万学生的校园内,环境良好,安全便利,无入驻条件;3.大小项目一视同仁,按实际情况进行提成,不对学生造成压力;4.整合创业资源,对接项目并提供职业规划辅导。
问题和需求:初期的角色建立需要时间和金钱,但是目前依靠基础业务获得的收入不足以支撑我们去开拓新业务。项目实施计划和预期进展
2019年:咖啡厅完成定位转型,一方面继续维持经营好饮品业务,一方面对外宣传新角色,每个月组织2场优质创意活动,通过会员加速宣传力度,迅速建立口碑,预期平均每日客流量达到60人。
2020年:重点推广“我是合伙人”项目,吸纳10个财大学生股东,通过他们带动客流量,同时众筹创意点子,凸显咖啡厅的文化属性,增加客户粘度,吸引更多学生或社会人士来这里尝试创业创新或公益活动,预计年营收30万。
2021年:媒体造势,进一步扩大影响力,受众可延伸至其他几所高校。精挑创意项目参加昆明本地创新创业大赛,获得专家、社会等认可,预计年营收50万。其他资助情况
项目日志