“九灿国风”——以数字媒体为载体的传统文化传承

8/13/2021 2:02:38 PM  阅读数:
“九灿国风”——以数字媒体为载体的传统文化传承
  • “九灿国风”——以数字媒体为载体的传统文化传承
  • 项目负责人:张广昌
  • 联系方式:1508****157/@EMail
  • 创业类型:有限责任公司
  • 申报主体:企业
  • 申报主体类别:小微企业
  • 学校及专业:吉林大学通信工程专业
  • 学历:本科
  • 毕业时间:2010/07/07
  • 经费预算:30.00
  • 项目简介

    “九灿国风”是云南九灿科技有限公司从2020年底开始策划设计的文化创意项目,希望将科技与传统文化结合,以基于互联网、虚拟现实、增强现实、人工智能技术的数字媒体为载体,通过互联网新媒体渠道推广,以水墨丹青的东方美学元素作为主要的内容呈现风格,解决传统文化书籍资料内容相对难懂,缺乏相应的生动趣味性,不易被现代人学习和传承的痛点问题,希望融合传统文化里所蕴含的智慧与精神,将传承与弘扬中国文化作为企业使命,提升人们的学识修养,培养作为炎黄子孙的文化自信,并让用户在体验中得到减压与放松,获得愉悦的精神体验。秉承优良的中国文化精神,携手共建繁荣昌盛的祖国和幸福美好的家园。

  • 项目成员

    姓名:张广昌,性别:男,电话:1508****157,毕业时间:项目经理,院校专业:吉林大学通信工程
    姓名:费小芹,性别:女,电话:1598****858,毕业时间:UI设计师,院校专业:中央民族大学数字媒体艺术
    姓名:张龙江,性别:男,电话:1591****680,毕业时间:后台技术工程师,院校专业:齐齐哈尔大学计算机技术

  • 项目背景、面临的问题以及需求

    截止2019年,传统文化教育益智类游戏及国风休闲游戏的用户规模已经超过3.6亿,占据游戏用户总量的60%,2019年的市场收入规模超过320亿元,占据游戏市场整体收入的20%。
    在2019年游戏行业整体发行量下降的大背景下,传统文化教育益智类游戏及国风休闲游戏占比有较大上升,侧面印证传统文化教育益智类游戏及国风休闲游戏已经成为游戏玩家的“刚性需求”,具有较好的市场前景。
    传统文化教育益智类游戏及国风休闲游戏凭借自身强消费性、年轻化和外向性的文化特点成为年轻人追捧的对象。
    云南九灿科技有限公司于2020年通过国家高新技术企业认定,2018年独立技术研发的:纪念“红塔山”创牌60周年线上活动小程序——“红塔乐走”,累计46.3万用户,累计点击曝光量1.2亿次。项目核心成员毕业于国内985、211重点高校,拥有丰富的互联网行业工作经验及项目经验;技术实现能力强;热爱中国传统文化,善于将中国文化元素与现代流行趋势结合,拥有优秀的创新创意策划能力。

  • 项目实施计划和预期进展

    2020年12月1日-12月31日,完成需求分析。明确产品定位和业务模式,收集需求并整理需求清单。
    2021年1月1日-3月11日,完成产品设计。综合中国传统文化中的文化、艺术、音乐等多种文化元素,将历史先贤故事融入益智游戏玩法中,将中国传统乐器,音律韵律结合在游戏音乐里,根据需求清单,梳理业务流程和功能流程。
    2021年3月12日-4月31日,完成视觉效果设计。根据产品设计,将具有中国风格的场景、建筑、地理、人物等设计综合成画面具象化呈现。
    2021年5月1日-7月31日,根据产品设计及视觉效果设计,完成产品开发。
    2021年8月1日-8月31日,完成所有页面、功能的产品测试及调优。
    2021年9月6日,准备产品发布所需的材料,完成产品1.0上线,进入试运营,收集用户使用数据及建议反馈。
    2021年9月27-2021年10月15,根据试运营收集的用户数据及反馈迭代产品1.1版本。
    2021年10月16-2021年12月31日,进行项目融资,同时进一步收集用户数据、反馈迭代产品1.2版本。
    2022年1月1日-2022年12月31日,项目进入正式运营,通过参加国内有影响力的文化创意电视节目及合理投放互联网广告推广产品。

  • 其他资助情况

     

  • 项目日志